Mitoloji sevenler buraya! "Türk Mitoloji ve Destanlarında Tanrılar" çıktı!
SATIN AL
ikon

Oyun

Riot Games daha fazla çalışanını işten çıkarıyor

Hiç yorum yok

16 Ekim 2024

League of Legends stüdyosu Riot Games, -biraz da mantıksız bir şekilde- League ekibinin gelecekte “bugün olduğundan daha da büyük” olacağının sözünü verirken, bir başka işten çıkarma turunu daha duyurdu.

İşten çıkarmalarla ilgili haber Riot'un kurucu ortağı Marc Merrill tarafından X'te yayınlanan bir mesajla geldi ve Merrill Riot'un “Lig deneyimini şimdi ve uzun vadede geliştirmeye devam edebilmemiz için ekiplerimizde ve çalışma şeklimizde değişiklikler yaptığını” söyledi.

Merrill, “Değişikliklerin bir parçası olarak, bazı rolleri ortadan kaldırmak gibi zor bir karar aldık,” diye yazdı. “Bu, tasarruf etmek için personel sayısını azaltmakla ilgili değil; Lig'in 15 yıl ve sonrasında da harika olmaya devam etmesi için doğru uzmanlığa sahip olduğumuzdan emin olmakla ilgili. Ekip etkinliği ekip büyüklüğünden daha önemli olsa da, League'in bir sonraki aşamasını geliştirirken League ekibi eninde sonunda bugün olduğundan daha da büyük olacak.”

Merrill daha sonraki bir yazısında ise “başarının bir soruna daha fazla insan ya da para harcamakla ilgili olmadığını” ve asıl önceliğin “doğru ekibe, doğru önceliklere ve oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamaya yönelik sürdürülebilir bir yaklaşıma sahip olmak” olduğunu söyledi.

Merrill, “Eğer yanlış sorunları çözüyorsak, daha fazla kaynak bunu düzeltmeyecektir,” diye yazdı. “Mesele sadece daha büyük değil, daha akıllı ve daha sağlıklı inşa etmektir.”

Bir Riot temsilcisi PC Gamer'a yaptığı açıklamada, League of Legends'taki 27 geliştiricinin ve Riot'un yayıncılık işindeki beş kişinin işten çıkarıldığını söyledi. İşten çıkarmalar, Riot'un 530 çalışanını işten çıkarmasının ve 2019'da dış stüdyolarla tek oyunculu League of Legends oyunları yapmak için başlattığı Riot Forge programını kapatmasının ardından bir yıldan kısa bir süre sonra gerçekleşti. 

CEO Dylan Jadeja o dönemde Riot'un “yeterince keskin bir odağı olmayan bir şirket” haline geldiğini ve devam eden çok fazla projenin karşılığını alamadığını söyledi, ancak ekledi: “Bunu hissedarları yatıştırmak veya üç aylık kazanç rakamlarına ulaşmak için yapmıyoruz - bu kararı aldık çünkü bu bir gereklilik. Oyuncular için uzun vadeli bir odaklanmayı sürdürmek için bunu yapmamız gerekiyor.”


Kaynak: https://www.pcgamer.com/games/moba/riot-games-lays-off-more-employees-but-says-the-league-of-legends-team-will-be-even-larger-in-the-future/

Yuppie Psycho Benzeri 5 Oyun Önerisi

Hiç yorum yok

13 Ekim 2024

Günümüz iş dünyasının karanlık yüzünü hem eğlenceli hem de psikolojik yönleriyle ele alan Yuppie Psycho, oyuncuları distopik bir şirket ortamında geçen, gizemli olaylar ve ürkütücü yaratıklarla dolu bir maceraya sürüklüyor.



İlginç atmosferi, sürükleyici hikayesi ve pixel art tarzıyla oyun dünyasında kendine özgü bir yer edinen Yuppie Psycho, oyunculara oldukça eğlenceli saatler sunuyor. Fakat bu tarz oyunların kötü yanı, oynadıktan sonra daha fazla bu tarz oyun aratması. Bu listede, Yuppie Psycho'ya benzer oyunları bir araya getirdik.


The Count Lucanor



Yuppie Psycho'nun yaratıcıları Baroque Decay tarafından geliştirilen The Count Lucanor, karanlık peri masallarından ilham alan bir korku oyunu. Oyun, genç bir çocuğun mirasını almak için tehlikeli bir malikanede geçirdiği geceyi konu alıyor. Bulmaca çözme, keşif ve hayatta kalma öğelerinin bir araya geldiği The Count Lucanor, Yuppie Psycho gibi oyuncunun seçimlerine bağlı olarak değişen çoklu sonlara sahip. Her iki oyun da "twee horror" adı verilen bir alt türe giriyor, yani korku unsurlarını sevimli ve tuhaf bir estetikle harmanlıyorlar.


Faith: The Unholy Trinity



Retro tarzı piksel sanatıyla dikkat çeken Faith, şeytani güçlerle mücadele eden bir rahibi konu alan bir korku oyunu üçlemesi. İlk oyunda, bir şeytan çıkarma ayininin korkunç sonuçlarıyla yüzleşen Peder John Ward'ın hikayesini takip ediyoruz. Yuppie Psycho gibi, Faith de benzersiz bir görsel stile sahip ve doğaüstü olaylarla dolu bir dünyada geçiyor.


House of Rules


House of Rules, gizemli bir malikanede geçen ve kurallara dayalı bir korku bulmaca oyunu. Yüksek maaşlı bir iş teklifiyle başlayan hikaye, oyuncuyu garip iş arkadaşları ve tuhaf kurallarla dolu bir malikaneye götürüyor. Ancak bu işin arkasında saklanan karanlık bir sır var ve oyuncu, çeşitli bulmacaları çözerek bu sırrı ortaya çıkarmaya çalışıyor.

Oyun, 20 farklı son sunarak oyunculara geniş bir keşif alanı yaratıyor. Her bir son, oyuncunun bulmacaları nasıl çözdüğüne ve kararlarına bağlı olarak değişiyor. Bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. Özellikle malikanenin atmosferi, tuhaf karakterler ve sürekli artan gerilim hissi, oyuncuyu içine çekiyor.


HOUSE 


HOUSE, Bark Bark Games’in geliştirdiği bağımsız bir piksel korku oyunudur. Oyun, genç bir kız olan Tabby'nin, sizi ve ailenizi öldürmeye çalışan tehlikeli bir evi keşfettiği sürükleyici bir deneyim sunuyor. Başlangıçta her şey normal görünse de, aile üyeleri birer birer ölmeye başlar ve Tabby, laneti bozmaya ve aile üyelerini kurtarmaya çalışırken evin karanlık sırlarını açığa çıkarmak zorunda kalır. Gerçek zamanlı olarak değişen ve oyuncunun eylemlerine tepki veren bir evde keşif yaparken, zamanla yarışarak ailenizi kurtarmalı ve kendinizi karanlığa düşmekten korumalısınız. HOUSE, birden fazla son keşfetme imkanı, farklı eşyalarla deney yapma ve zorlu, doğrusal olmayan oyun yapısıyla korku severleri etkileyerek unutulmaz bir deneyim sunuyor.


Ib



RPG Maker ile yapılmış bir korku oyunu olan Ib, oyuncuları gizemli bir sanat galerisinde kaybolan genç bir kızın yerine koyuyor. Galerinin ürkütücü eserleri canlanırken, Ib hayatta kalmak ve gerçeği ortaya çıkarmak için bulmacalar çözmeli ve zorlu kararlar vermelidir. Yuppie Psycho gibi, Ib de benzersiz bir atmosfere sahip ve bulmaca çözme ve keşif unsurlarını bir araya getiriyor.

Bu oyunlar, Yuppie Psycho'nun benzersiz atmosferini ve oyun mekaniklerini farklı şekillerde yansıtan, çeşitli deneyimler sunuyor. Her biri kendi özgün hikayesiyle öne çıkarken, karanlık mizah, psikolojik gerilim ve sürükleyici atmosfer gibi ortak noktaları paylaşıyorlar. 

Bu oyunlar dışında daha fazla Yuppie Psycho benzeri oyun arıyorsanız RPG Maker ile yapılan diğer atmosferik korku oyunlarına da bakabilirsiniz. Oyunların görsel tarzı ve hikaye tonları çok değişiklik gösterse de RPG Maker ile yapılan korku oyunları, Yuppie Psycho hissini oldukça yoğun bir şekilde verecektir. 

Vampire Survivors Benzeri 15 Oyun Önerisi

Hiç yorum yok

20 Temmuz 2024

Vampire Survivors, Aralık 2021’ piyasaya sürüldüğünden beri indie oyun dünyasında çok büyük ses getirdi. Basit mekanikleri ve “bir tur daha” dedirten oyun tasarımı ile kolayca öğrenilip zor bırakılan bir yapıya sahipti. Ucuz olması ve Game Pass'de bulunması da eklenince kısa sürede bağımlılık yaratan oyunlar arasında kendine bir yer etti. Vampire Survivors’ın başarısının ardından insanlar benzeri türde daha fazla oyun arayışına girdiler. Bu yazıda da türün en iyi örneklerini göz atacağız. Ayrıca, Vampire Survivors’dan önce piyasaya sürülmüş olmasına rağmen benzer özellikler taşıyan bazı eski oyunları da inceleyeceğiz.


15- Boons & Burdens

Boons & Burdens, Gunlocked’ı yapan ekipten gelen ve küçük arena savaşlarıyla dikkat çeken bir oyun. Oyunun en belirgin özelliği, her aşamanın başında seçmeniz gereken “Burdens” (Yükler) ve bunların oyunun zorluk seviyesini artırması. Bu yükler, belirli düşmanları öldürmek, haritadaki belirli noktalara ulaşmak veya güçlendirilmiş düşmanlardan oluşan bir geçidi geçmek gibi görevler içerir.


14- Enter the Gungeon

Enter the Gungeon, Vampire Survivors’a benzer mekaniklere sahip olmasına rağmen, odadan odaya geçerek düşmanlarla savaştığınız bir oyun. Yoğun beceri gerektiren bu oyun, sizi sürekli olarak mermi yağmurundan kaçmaya ve düşmanları vurmaya zorluyor.


13- Picayune Dreams

Picayune Dreams, Vampire Survivors’ın izinden giden ancak tamamen farklı bir deneyim sunan bir oyun. Yoğun müziği, sürreal sanat tarzı ve zaman zaman zorlayıcı zorluk seviyesi ile dikkat çekiyor. Bu oyun, türün diğer örneklerinden farklı olarak bir hikaye de sunuyor.


12- Gunsuit Guardians

Gunsuit Guardians, Vampire Survivors benzeri oyunları sevenler için tanıdık bir deneyim sunuyor. İkili çubukla ateş etme mekaniği ve benzersiz bir Cosmonaut Galaga estetiği ile öne çıkıyor.


11- Atomicrops

Atomicrops, Vampire Survivors’dan birkaç yıl önce piyasaya sürülmüş olmasına rağmen benzer özellikler taşıyan bir oyun. Bu oyun, çiftçilik simülasyonunu mermi cehennemi ile birleştirerek benzersiz bir deneyim sunuyor.


10- Kill The Crows

Kill The Crows, Vampire Survivors tarzı oyunları sevenler için zorlu bir deneyim sunuyor. Oyunda her şey tek bir vuruşta ölüyor ve bu da oyunu oldukça zorlaştırıyor.


9- Halls of Torment

Halls of Torment, Diablo tarzı grafiklerle ve Hades benzeri tanrıların nimetleriyle dikkat çeken bir oyun. Bu oyun, türün diğer örneklerinden farklı olarak hikaye ve karakterizasyon sunuyor.


8- Death Must Die

Death Must Die, Vampire Survivors tarzı oyunların zorluk seviyesini artıran ve ARPG/survival/crafting unsurlarını bir araya getiren bir oyun. Bu oyun, oyunculara kendi yükseltmelerini yapma ve malzemeleri toplama imkanı sunuyor.


7- Deep Rock Galactic Survivor


Deep Rock Galactic Survivor, Vampire Survivors tarzı oyunları sevenler için kaynak toplama ve madencilik mekanikleri ekleyen bir oyun. Bu oyun, dar koridorlar ve boğucu haritalarla dikkat çekiyor.


6- Swarm Grinder

Swarm Grinder, Vampire Survivors tarzı oyunları sevenler için duvarlarla çevrili bir ortamda geçen bir oyun. Oyuncular, düşmanların hızını kontrol edebilir ve yakıtlarını doldurmak için düşmanları öldürmek zorundadır.


5- Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors, modern silahlarla ve zombi temasıyla dikkat çeken bir oyun. Bu oyun, oyunculara üç kişilik bir ekip oluşturma imkanı sunuyor.


4- RICE

RICE, Vampire Survivors tarzı oyunları eleştiren ve oyuncuya meydan okuyan bir oyun. Bu oyun, silah yükseltme sistemi ve meta-yükseltme sistemi ile dikkat çekiyor.


3- Crafty Survivors

Crafty Survivors, Vampire Survivors tarzı oyunları sevenler için farklı meslekleri temsil eden karakterlerle dikkat çeken bir oyun. Bu oyun, oyunculara farklı karakterlerle oynama imkanı sunuyor.


2- Tiny Rogues

Tiny Rogues, Vampire Survivors tarzı oyunları sevenler için 16-bit grafiklerle dikkat çeken bir oyun. Bu oyun, oyunculara farklı dünyaları keşfetme ve düşmanlarla savaşma imkanı sunuyor.


1- Brotato

Brotato, Vampire Survivors tarzı oyunları sevenler için kısa ve yoğun savaşlarla dikkat çeken bir oyun. Bu oyun, oyunculara kısa turlar halinde oynama imkanı sunuyor.

Halo dizisi iki sezonun ardından iptal edildi

Hiç yorum yok

19 Temmuz 2024

Halo TV dizisi, yıllar süren geliştirme sürecinin ardından iki sezon boyunca izleyicilerle buluştu. Ancak, son çıkan haberlere göre Paramount+ 'da dizinin üçüncü sezonunun yayınlanmayacağı açıklandı. 343 Industries ve Steven Spielberg’in Amblin Television şirketi, dizinin üçüncü sezonunu başka bir platformda yayınlamak için çalışmalarını sürdürüyor. 343 Industries, yaptığı açıklamada, “Halo serisini küresel bir başarıya taşıyan milyonlarca hayranımıza minnettarız ve Halo evrenini farklı yollarla genişletmeye kararlıyız” dedi.

Halo TV dizisi, ilk olarak 2013 yılında Xbox One konsolunun lansmanı sırasında duyurulmuştu. Spielberg'ün yardımcı olarak katıldığı proje başlangıçta yalnızca Xbox One konsollarında yayınlanması planlanıyordu. Ancak, bu planlar değişti ve dizi, Showtime'da yaklaşık 7 yıl süren bir geliştirme sürecine girdi.

2019 yılında dizinin çekimleri başladı. Ancak, 2020 yılında Covid-19 pandemisi nedeniyle prodüksiyon ciddi şekilde gecikti. 2021 yılında, dizinin Showtime’dan Paramount+'a taşındığı açıklandı. İlk sezon 2022’de yayınlandı ve eleştirmenlerden ve oyun serisinin hayranlarından karışık yorumlar aldı. İkinci sezon ise 2024’te yayınlandı. Dizi görsel anlamda tatmin edici sahneler içerse de oyun lore'unun ve Master Chief karakterinin sıkça dışına çıkmaları ile hayranlar tarafından oldukça eleştirildi.

Halo TV dizisinin iptali, diziyi sevenler için hayal kırıklığı yaratmış olabilir, ancak 343 Industries, Halo evrenini genişletmeye devam edeceklerini belirtti. Bu, yeni projeler ve farklı platformlarda yeni içerikler anlamına gelebilir.

Bioshock Serisinin Distopik Şehri Rapture'un Baştan Sona Tüm Hikayesi

Hiç yorum yok

14 Temmuz 2024

Kuzey Atlantik Projesi veya Rapture Kolonisi olarak da bilinen Rapture, zengin bir sanayici olan Andrew Ryan’ın çocukluk hayallerinden ilham alınarak inşa edilen devasa bir su altı şehridir. Bu şehir, II. Dünya Savaşı sonrasında sarsılan dünyanın siyasi, sosyal ve dini kısıtlamalarından kaçmak için kurulmuştur.


İlk olarak 5 Kasım 1946'da yapımına başlanmış olan şehrin inşası, 1951'in sonlarında tamamlanmıştır. Rapture, Atlantik Okyanusu'nun kuzeyinde, 63° 2' N, 29° 55' W (63 derece, 2 dakika kuzey enlemi, 29 derece, 55 dakika batı boylamı) koordinatlarında, İzlanda’nın başkenti Reykjavik’in (reykavik) yaklaşık 433 kilometre batısında yer almaktadır.

Rapture'ın Amacı


Rapture, sözlük anlamı olarak “Aşırı zevk ve mutluluk veya heyecan” anlamına gelmektedir. Andrew Ryan, şehrine "Rapture" adını verdi, çünkü burayı "Parazitler" olarak nitelendirdiği insanların etkisinden uzak, bir insanın kendi emeğiyle kazanabileceği ve başarıya ulaşabileceği gerçek bir cennet olmasını amaçlamıştır.

Rapture’un felsefi temelleri, Ayn Rand'ın "Atlas Silkindi" adlı romanında geçen "Galt’s Gulch"a dayanır. Bu terim, özgür düşünceli bireylerin oluşturduğu ekonomik ve sosyal topluluğunu ifade eder. Rapture, bir komünden farklı olarak, özgürlüğe odaklanır ve bireysel ve mülkiyet haklarını savunur, ancak kolektif bir topluluğun kurallarıyla çalışmaz.

Rapture'un asıl hedefi, herhangi bir din veya hükümetten bağımsız, laissez-faire bir toplum yaratmaktı. Burada, herhangi bir vatandaş, başkalarının ihtiyaçları tarafından engellenmeden kendi çıkarı için başarılı olabilirdi. "Dünyanın en iyileri ve en parlakları" olarak belirlenen kişiler hükümet, din ve diğer kurumlardan bağımsız olarak, özgür irade ve seçim hakkına sahip olacaktı. İnsanlar, gelenekler ve ahlaki inançları yerine; hırs, akıl ve özgür düşünce tarafından yönlendirilecekti.

Bu kısmen iyi niyetli amaçlarına rağmen Ryan’ın ütopyası, kusursuz değildi. Rapture’un tamamen kapitalist toplumunda kamu hizmetleri yoktu; şehirdeki her şey özel mülkiyet altındaydı ve bunun bir bedeli vardı. Şehrin yiyecek, sağlık hizmetleri, temizlik ve hatta oksijen hizmetleri de bunu kapsıyordu. Polis ve itfaiye hizmetleri bile abonelik esasına dayalı özel şirketler tarafından sağlanıyordu. İşletmelere yönelik herhangi bir kısıtlama olmadığından, sadece rekabet ve müşteri tercihi vardı. Bu durum, ilk başta birçok endüstrinin gelişmesine izin verdi, ancak aynı zamanda ahlaksız ve tehlikeli iş uygulamalarına da yol açtı.

Bu sistem, Rapture’un daha az şanslı vatandaşlarını toplumdan uzaklaştırdı. Durumları kötüleştikçe, Ryan’ın kurduğu bu dünyayı soğuk ve elitist olarak görmeye başladılar. Andrew Ryan’ın "Parazitler"e ve vizyonunu baltaladığından şüphelendiği kişilere karşı olan düşmanlığı ve artan paranoyası, nihayetinde onun çöküşüne ve şehrinin tamamen yok olmasına yol açacak bir dizi olayı başlattı.

Kökenler


Rapture, Andrew Ryan’ın hayallerinde inşasından çok önce başlayan bir projeydi. Ryan, böyle bir yer fikrini, uygun bir yer seçilmeden en az on yıl önce düşünmeye başlamıştı. Komünizm yönetimindeki Sovyetler Birliği'nin bir parçası haline gelmeden önce Belarus'tan kaçmış ve Amerika Birleşik Devletleri'nde sanayi devi olmayı başarmıştı. İşçi sendikalarını, sol kanat kolektivistleri gibi solcu grupları insanın dünyadaki yaşamını mahveden ve ona özgürlük tanımayan parazitler olarak görmeye başlamıştı. Başarıları ve bireyin güçlendirilmesine inananları toplayıp, dünyanın geri kalanından izole edilmiş bir yerde özgürce gelişmelerine izin verecek kapalı bir toplum fikrini araştırdı. 

Hiroşima ve Nagasaki'ye atom bombası atılmasıyla İkinci Dünya Savaşı sona erdiğinde ve SSCB'nin kendi nükleer silahlarını edinme yolunda olduğu haberiyle birlikte, Ryan, insanlığın kaçınılmaz yıkımını ve yeryüzünü atom ateşiyle kaplayacak bir savaşı öngördü. Bu olayların ardından Ryan, aynı fikirde olan bireylerle iletişime geçerek ve kaynaklarını harekete geçirerek vizyonunu gerçekleştirmeye başladı. Şehri Rapture, Kuzey Atlantik'te, İzlanda ve Grönland arasında seçilen bir konumda deniz tabanına inşa edilecekti. İlk katılanlardan biri, o dönemde Ryan'ın yanında çalışan güvenilir bir adam olan Sullivan'dı. Sullivan, kolluk kuvvetlerindeki deneyimiyle Rapture'un güvenliğinin başına getirildi. Ryan, birçok inşaat uzmanını bir araya getirdi ve Rapture'un birçok binasının tasarımını yapmak üzere Simon Wales ve Daniel Wales adlı mimarları güvence altına aldı. Rapture'u inşa etmek için işçilere ihtiyaç duyan Ryan, en yetenekli mühendisler, işçiler ve mekanikleri işe aldı. Bill McDonagh gibi birçok kişi, Ryan'ın ideallerini paylaşıyor ve Rapture'u, parazitlerle dolu bir dünyadan yükselip yeni bir başlangıç olarak görüyorlardı.

Rapture Topluluğunun Elitleri: Brigid Tenenbaum, Sander Cohen, Gilbert Alexander, Andrew Ryan, Sofia Lamb ve Yi Suchong.

Şehrin İnşaatı (1945 - 1951)


1945'in sonlarında Ryan, Rapture'un inşasına başlamak için İzlanda ve Grönland arasında seçilen konumda bir dizi şirketle anlaşma yaptı. Ryan ve ortakları, dikkatleri üzerine çekmemek için üretim malzemelerini gizlice temin etti. Bu kaynaklar, binlerce mil boyunca Kuzey Atlantik'teki proje sahasına taşındı. Orada, malzemeler dev bir denizaltı platformu olan "The Sinker" aracılığıyla okyanus tabanına indirildi. Derin deniz kaynakçıları ve mekanikler, şehrin temellerini oluşturmak için kazıklar ve kirişleri kayalara derinlemesine sabitledi. Sonunda "The Sinker", deniz tabanına kalıcı olarak demirledi. Yüzeye yakın bir yerde monte edilen önceden imal edilmiş binalar, yüzeye çıkartıldı ve halkalar kullanılarak temelere demirlendi, böylece Art Deco metropolü oluşturuldu. 5 Kasım 1946'da Rapture, ilk sakinlerini almaya başladı. Ana inşaat dönemi 1940'ların sonuna kadar devam etti ve Rapture'un inşası 1951'de tamamen tamamlandı. Rapture'un ekonomisi ve nüfusu büyüdükçe, yeni inşaat projeleri finanse edildi ve şehir genişleyerek büyük bir metropol haline geldi.

Yükseliş ve Düşüş (1946 -1958)


1946'da ilk kez yerleşime açıldığından itibaren Rapture hızlıca büyüdü. Yüzeyden en son teknolojik harikalarla yeni inşa edilmiş olan bu şehir, birçok yetenekli sakin tarafından desteklenen aktif ve büyüyen bir ekonomiye sahipti. Tam da Ryan'ın hayal ettiği serbest piyasa ütopyasını gerçekleştiriyor gibi görünüyordu. Rapture, yeryüzünün çoğuna kıyasla gerçekten de bir ütopya olarak görülebilirdi; burada herkes emeğinin karşılığını özgürce alma hakkına sahipti.

Ancak, görünüşteki başarısına rağmen, toplum içindeki sosyal sınıflar arasında çatlaklar ortaya çıkmaya başladı. Piyasa kısıtlamalarını ve işçi haklarını reddeden saf bireyci, laissez-faire toplumu olan Rapture, açgözlülük, elitizm ve kapitalizmin diğer olumsuz yönleri için bir yuva haline geldi. Toplumda üst ve alt sınıflar arasında kısa sürede büyük bir uçurum ortaya çıktı. Andrew Ryan, sosyal devlet anlayışını "parazitik" olarak gördüğü için Rapture'da yoksulları desteklemeye yönelik sosyal programlar, işçi sendikaları, hayır kurumları ve diğer kuruluşlar mevcut değildi. Bu yüzden şehirdeki yoksul kesim, ekonomik durumlarını iyileştirmek için pek bir imkana sahip değildi ve birçoğu kendini karanlık barakalarda aç yatar halde buldu. Rapture'un ekonomik sistemi, şehrin işçi sınıfını toplumdan yabancılaştırdı ve sosyal uçurum gittikçe genişledi.

Andrew Ryan’ın "Parazitler" olarak nitelendirdiği kişilere ve Rapture'un özgürlüklerini istismar ettiğine inandığı kişilere karşı paranoyası, dış dünya ile tüm bağlantıların kesilmesini emreden bir yasa çıkarmasına neden oldu. Bu yasa ile soğuk savaşın ortasında olan yeryüzünden şehrin varlığını gizleyerek Rapture’un güvenliğini sağlamayı amaçlıyordu.

1948 ile 1952 yılları arasında, Dr. Brigid Tenenbaum’un ADAM adını verdiği bir kimyasal maddeyi keşfetmesiyle işler iyiye gider gibi göründü. Bu madde, EVE adı verilen bir kimyasal ile birlikte kullanıldığında, kullanıcıya hayal gücünün ötesinde genetik kodunu değiştirme imkanı sağlıyordu. Bu gelişme, Rapture toplumunda büyük bir verimlilik artışına yol açtı ve ADAM, üretkenlik ve yaratıcılığın altın çağını başlatarak Rapture’un toplumu için hayati bir parça haline geldi.

Toplumsal Çöküş (1958-1960)


Başlangıçta Frank Fontaine’in başarısını takdir eden ve onu Rapture’un yaratmayı amaçladığı birey türünün bir örneği olarak gösteren Andrew Ryan, kısa süre sonra Fontaine'den şüphelenmeye başladı. Fontaine’in Rapture’un daha az şanslı sakinleri üzerindeki artan suç etkisi ve ADAM üretimi üzerindeki tekeli, onu güçlü bir rakip haline getirdi ve Rapture’un toplumsal düzenini tehdit etmeye başladı. Sonunda 1958’de Ryan, Fontaine’i tutuklamaya çalıştı. Fontaine’in dirense de çıkan çatışma ölümüyle sonuçlandı. Fontaine’in ölümünün ardından, Ryan, Rapture Merkezi Konseyi’nin desteğiyle Fontaine’in kurumsal varlıklarının kontrolünü ele geçirdi.

Toplumda ADAM bağımlılığının kötüleşmesi, düzenin yavaş yavaş bozulmasına ve sivil huzursuzluğa yol açtı. Bu durum, Fontaine’in yoksul evlerine akın eden kitleleri ayaklandıran ve Rapture toplumunu değiştirmeyi amaçlayan bir gerilla savaşı başlatan "Atlas" adlı devrimcinin ortaya çıkmasıyla daha da kötüleşti. Andrew Ryan, düzeni yeniden sağlamak için giderek daha otoriter yöntemlere başvurdu ve Rapture Merkezi Konseyi'ni feshederek kendisini şehrin despotik yöneticisi olarak ilan etti. Ryan, halkın özgürlüklerini kısıtlayan daha fazla yasa çıkararak ve "sorunlu vatandaşlara" karşı giderek daha sert cezalar uygulayarak kontrolü sağlamak için radikal önlemler almaya başladı.


31 Aralık 1958’de Atlas tarafından başlatılan büyük bir işçi sınıfı ayaklanması olan 1958 Yılbaşı İsyanları, birçok üst sınıf mekanına, örneğin Kashmir Restoranı’na yapılan saldırılarla başladı. Bu durum kısa sürede Atlas ve Ryan arasında tam ölçekli bir iç savaşa dönüştü ve şehrin nüfusundaki ADAM bağımlılığının neden olduğu zihinsel bozulma durumu daha da kötüleştirdi. Başlangıçta geleneksel mermi silahları kullanılırken, kısa süre sonra Atlas’ın splicer’ları ve daha sonra Ryan’ın destekçileri tarafından Plazmidler de kullanılmaya başlandı. Çatışma devam ettikçe, her iki taraf da rakiplerine karşı avantaj sağlamak için daha fazla Plazmid kullanmaya başladı. Bill McDonagh bu savaş hakkında “çatışma en iyi silahları ve en büyük bombaları yapabilenlere değil, daha az insan ve daha çok canavar olabilenlere dayanıyor” demiştir.

Çatışmanın büyük kısmı yaklaşık dört ay sürdü ve devam eden şiddet, toplumun bütünlüğünü ciddi şekilde bozarak Rapture altyapısına büyük zarar verdi. Artan şiddet, savaşçılar ve siviller için Plazmidlere daha fazla bağımlılık yarattı ve kısa sürede şehir kaosa sürüklendi. Rapture İç Savaşı’nın kaosu ve yıkımı, ekonomik sıkıntılar ve ADAM bağımlılığı nedeniyle daha da hızlanarak toplumun çökmesine sebep oldu. Nüfusun büyük bir kısmı, ADAM bağımlıları olan Splicer’lara dönüştü, diğerleri ise Splicer’lar tarafından öldürüldü. Savaşta ölmeyen kişiler de ya intihar etti ya da açlıktan öldü. İnsan özgürlüğü için sığınak olarak inşa edilen şehir, kısa sürede harap bir kabuğa dönüştü.

Universal, 'The Legend of Zelda' Filmini Sinemaya Taşımak İçin Hazırlanıyor

Hiç yorum yok

11 Haziran 2023

Universal, 'The Legend of Zelda' hakkında bir film yapmak için Nintendo ile bir anlaşma yapmaya çok yakın. Söz konusu anlaşmanın oldukça büyük bir çerçevede gerçekleşeceği ve Universal'ın bu iş için ciddi bir maliyet üstleneceği belirtiliyor.

Jeff Sneider'ın The Hot Mic podcastindeki açıklamasına göre, Universal gerçekten de Nintendo Corporation ile 'The Legend of Zelda' için büyük bir anlaşma yapmak üzere final aşamasına gelmiş durumda. Zelda'nın, Illumination-Nintendo işbirliğinin bir sonraki büyük franchise'ı olması beklentisi içinde olduğumuz bir durumdu zaten. Şu anda bu beklentinin gerçeğe dönüştüğü ifade ediliyor.

Haber, Universal'in Illumination başlığı altında yapımcılığını üstlendiği "The Super Mario Bros. Movie"nin başarısının hemen ardından geldi. Video oyunu uyarlamaları son zamanlarda çok popüler oldu. 

Legend of Zelda serisi, ilk oyununun 1987 yılında piyasaya sürülmesiyle başlayarak zamanla en ikonik ve popüler video oyunlarından biri haline gelmiştir. Bugüne kadar 20'den fazla ana oyunu piyasaya sürülen bu seri, geçtiğimiz ay 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom' adlı oyunuyla da dikkatleri üzerine çekmişti.

'Legend of Zelda' filmi hakkında şu an için daha fazla detay paylaşılmadı. Ancak, Universal ve Nintendo'nun bu uyarlamayla bir hit daha yaratmayı umdukları açık.

Super Mario Bros. Filmi, Frozen'ı Geride Bıraktı!

Hiç yorum yok

05 Haziran 2023

Super Mario Bros. Filmi, Disney'in Frozen'ını geride bırakarak tüm zamanların en yüksek hasılat yapan ikinci animasyon filmi oldu. Variety'nin yaptığı habere göre, film küresel gişede 1.3 milyar dolar gelir elde etti. Bu gelirin 566 milyon doları ABD içinde, 733.9 milyon doları ise uluslararası piyasalardan geldi. 5 Nisan'da prömiyerini yapan film, sadece 26 gün içinde 1 milyar dolar sınırını aşmayı başardı.



Super Mario Bros. Filmi, Universal, Illumination ve Nintendo'nun işbirliği ile hayata geçirildi. Film, Brooklyn'li tesisatçılar Mario ve Luigi'nin Mantar Krallığı'nda kötü Bowser'ı durdurmak için efsanevi bir maceraya atılmalarını anlatıyor.

Bu film, Super Mario Bros. serisinin ne kadar popüler olduğunu tekrar anlamamızı sağlıyor. Oyun serisi dünya genelinde 600 milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en çok satan video oyunu serilerinden biri haline geldi. Ayrıca, Super Mario Bros. Filmi'nin başarısı, video oyunu uyarlamalarının giderek artan bir popülerlik kazandığının bir göstergesi. Son yıllarda, Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog ve Uncharted gibi gişe olarak başarılı birçok video oyunu filmi izleyicilerle buluşmuştu. Stüdyolar da bu sonuçtan memnun olacak ki Borderlands, BioShock, Yakuza, Death Stranding gibi pekç ok popüler serinin hem TV hem de film uyarlamalarını izleme şansı elde edeceğiz.

Haftanın Epic Games Store Ücretsiz Oyunları (27 Nisan)

Hiç yorum yok

28 Nisan 2023

Son zamanlarda çok popüler hale gelen Epic Games Store, bu hafta da iki oyunu tamamen ücretsiz olarak sunuyor. Toplam değeri 661 TL olan bu iki oyun, bir hafta boyunca ücretsiz olarak indirilebilecek.

Epic Games Store'un 27 Nisan'da verdiği ücretsiz oyunlardan biri, 299 TL'ye satılan Breathedge. Oyun, uzayda hayatta kalmanızı sağlayacak bir maceraya atılmakta. Erzak toplamanız, aletler yapmanız ve uzay gemilerindeki sırları keşfetmeniz gerekiyor. Oyun, hem Epic Games Store'da hem de Steam'de satılıyor. Steam'de daha önce 140 TL'ye kadar düşmüştü. Şimdi ise Epic Games Store sayesinde tamamen ücretsiz!

Breathedge sistem gereksinimleri:


MİNİMUM: 

İşletim Sistemi: 7, 8, 10 (x64) 
İşlemci: Intel Core i3 (3. jenerasyon) 
Bellek: 8 GB RAM 
Ekran Kartı: GeForce GTX 660 
DirectX: Sürüm 10 
Depolama: 7 GB kullanılabilir alan


ÖNERİLEN: 

İşletim Sistemi: 7, 8, 10 (x64) 
İşlemci: Intel Core i5 (4. jenerasyon) 
Bellek: 8 GB RAM 
Ekran Kartı: GeForce GTX 1060 
DirectX: Sürüm 11 
Depolama: 7 GB kullanılabilir alan

Epic Games Breathedge Diğer bir ücretsiz oyun ise henüz Epic Games Store'da yeni çıkan Poker Club. Steam'de 20 Kasım 2020'de satışa sunulan oyunun fiyatı 362,14 TL. Tüm zamanların en kapsamlı poker simülasyonu olarak adlandırılan oyun, oyunculara profesyonel bir poker oyuncusunun hayatını yaşama fırsatı sunuyor. 

Poker Club sistem gereksinimleri:


MİNİMUM: 

İşletim Sistemi: Windows 10 
İşlemci: 2.0 GHz Çift Çekirdekli 
Bellek: 4 GB RAM 
Ekran Kartı: AMD Radeon HD 7700 
DirectX: Sürüm 11 
Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı 
Depolama: 5 GB kullanılabilir alan


ÖNERİLEN:

İşletim Sistemi: Windows 10
İşlemci: 3.0 GHz Quad Core 
Bellek: 8 GB RAM 
Ekran Kartı: AMD Radeon RX 5600 veya NVIDIA GeForce GTX 1070 
DirectX: Sürüm 11 
Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı 
Depolama: 5 GB kullanılabilir alan

Diablo 4 Sistem Gereksinimleri Açıklandı

Hiç yorum yok

26 Nisan 2023

Blizzard, merakla beklenen RPG oyunu Diablo 4 için minimum, orta, yüksek ve ultra olmak üzere dört ayrı sistem gereksinimini açıkladı. 


Oyunun 2012 yılında piyasaya sürülen AMD FX-8350 işlemcilerde bile çalışabileceği ve 4K çözünürlükte oynamak isteyen oyuncular için de seçenekler sunacağı belirtiliyor. 

Minimum gereksinimler, 1080p yerel, 720p render çözünürlüğünde düşük ayarlarda 30FPS sunarken, ultra gereksinimler ise 4K çözünürlükte ultra ayarlarda 60FPS sunuyor. 

Oyunun minimum gereksinimleri, Intel Core i5-2500K veya AMD FX-8350 işlemci, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 660 veya AMD Radeon R9 280 ekran kartı ve 90 GB SSD depolama gerektiriyor. 

Minimum 

  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit 1909 Sürümü ya da daha yenisi
  • İşlemci: Intel Core i5-2500K ya da AMD FX-8350
  • Bellek: 8 GB RAM
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 660 ya da AMD Radeon R9 280
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 90 GB SSD

Orta 

  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit 1909 Sürümü ya da daha yenisi
  • İşlemci: Intel Core i5-4670K ya da AMD Ryzen 3 1300X
  • Bellek: 16 GB RAM
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 970 ya da AMD Radeon RX 470
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 90 GB SSD

Yüksek

  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit 1909 Sürümü ya da daha yenisi
  • İşlemci: Intel Core i7-8700K ya da AMD Ryzen 7 2700X
  • Bellek: 16 GB RAM
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce RTX 2060 ya da AMD Radeon RX 5700XT
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 90 GB SSD

Ultra 

  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-bit 1909 Sürümü ya da daha yenisi
  • İşlemci: Intel Core i7-8700K ya da AMD Ryzen 7 2700X
  • Bellek: 32 GB RAM
  • Ekran Kartı: Nvidia GeForce RTX 3080, DLSS3 Destekli RTX 40 serisi ya da AMD Radeon RX 6800XT
  • DirectX: Sürüm 12
  • Depolama: 90 GB SSD
Ultra gereksinimleri ise Intel Core i7-8700K veya AMD Ryzen 7 2700X işlemci, 32 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 3080 veya AMD Radeon RX 6800XT ekran kartı ve 90 GB SSD depolama gerektiriyor.

Son olarak oyun, Windows 10 64-bit 1909 Sürümü ya da daha yenisi işletim sistemi gerektiriyor.

2023 Yılında Hangi Oyunlar Çıkacak? Çıkış Tarihi Açıklanan Bütün Oyunlar

Hiç yorum yok

15 Şubat 2023

2023, Fire Emblem Engage, Dead Space ve Hogwarts Legacy gibi büyük oyunlar ile açılış yapıyor. Şubat ayında PlayStation VR2'nin de çıkışını yapmasıyla Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 4 ve Zelda: Tears of the Kingdom gibi oyunlar da yayınlanacak. Aşağıdaki listede 2023'de yayın tarihi açıklanmış oyunları görebilirsiniz.


9 Şubat 2023


Prison Tycoon: Under New Management (XO/PS4/NS/XSX/PS5)

10 Şubat 2023


Hogwarts Legacy (XSX/PS5/PC)

Go! Go! PogoGirl (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)

14 Şubat 2023


Blanc (NS/PC)
Wanted: Dead (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
Ten Dates (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Toaplan Arcade Shoot ‘Em Up Collection Vol.1 (PC)
Journey To The Savage Planet: Employee Of The Month (XSX/PS5)

15 Şubat 2023


Pharaoh: A New Era (PC)
Returnal (PC)

16 Şubat 2023


Theatrhythm Final Bar Line (PS4/NS)

Wild West Dynasty (PC)
Dreams In the Witch House (PC)



17 Şubat 2023


Wild Hearts (XSX/PS5/PC)

The Settlers: New Allies (PC)
Tales Of Symphonia Remastered (XO/PS4/NS)
Gigantosaurus: Dino Kart (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)

21 Şubat 2023


Like A Dragon: Ishin (PS4/PS5)

Atomic Heart (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
Akka Arrh (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Ninja JaJaMaru: The Lost RPGs (PS4/NS)

22 Şubat 2023


Horizon VR: Call Of The Mountain (PSVR2)
Altair Breaker (PSVR2)
Demeo (PSVR2)
The Last Clockwinder (PSVR2)
Hello Neighbor: Search And Rescue (PSVR2)
The Light Brigade (PSVR2)
Cosmonious High (PSVR2)
Townsmen VR (PSVR2)
Moss (PSVR2)
Moss: Book 2 (PSVR2)
Tentacular (PSVR2)
Jurassic World Aftermath Collection (PSVR2)
After The Fall – Complete Edition (PSVR2)
Song In The Smoke: Rekindled (PSVR2)
Synth Riders (PSVR2)
Zenith: The Last City (PSVR2)
What The Bat? (PSVR2)
Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge – Enhanced Edition (PSVR2)
Cities: VR – Enhanced Edition (PSVR2)
Kayak VR: Mirage (PSVR2)
Gran Turismo VR update (PSVR2)
Resident Evil Village VR update (PSVR2)
Digimon World: Next Order (NS/PC)

23 Şubat 2023


Company Of Heroes 3 (PC)

Blood Bowl 3 (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
Chef Life: A Restaurant Simulator (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Sons Of The Forest (PC)
Planet Cube: Edge (XO/PS4/NS/PC)

24 Şubat 2023


Kerbal Space Program 2 (XO/PS4/XSX/PS5/PC)

Octopath Traveler 2 (PS4/NS/PS5/PC)
Atelier Ryza 3: Alchemist Of The End & The Secret Key (PS4/NS/PS5/PC)
The Pale Beyond (PC)
Kirby’s Return To Dream Land Deluxe (NS)


28 Şubat 2023


Destiny 2: Lightfall (XO/PS4/XSX/PS5/PC)

Dungeons Of Aether (PC)
Scars Above (PS4/XSX/PS5/PC)

2 Mart 2023


King Of The Castle (PC)

Friday 3 March 2023

Wo Long: Fallen Dynasty (XO/PS4/XSX/PS5/PC)

7 Mart 2023


Pronty (NS)

Melon Journey: Bittersweet Memories (PC)
Thursday 9 March 2023

Project Zero: Mask Of The Lunar Eclipse (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Clash: Artifacts Of Chaos (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
ONI : Road To Be The Mightiest Oni (PS4/NS/PS5/PC)
Figment 2: Creed Valley (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Do Not Feed the Monkeys 2099 (PC)
Masterplan Tycoon (PC)
Transport Fever 2 Console Edition (XO/PS4/XSX/PS5)
Peaky Blinders: The King’s Ransom (Quest 2)
Friday 10 March 2023

DC’s Justice League: Cosmic Chaos (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Mato Anomalies (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
Before Your Eyes (PSVR 2)

16 Mart 2023


The Dark Pictures: Switchback VR (PSVR2)

17 Mart 2023


WWE 2K23 (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
Bayonetta Origins: Cereza And The Lost Demon (NS)
The Legend Of Heroes: Trails To Azure (PS4/NS/PC)
Peppa Pig: World Adventures (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)

2023'de yayınlanacak diğer oyunlar


24 Mart – Resident Evil 4 (XSX/PS5/PC)
24 Mart – EA Sports PGA Tour (XSX/PS5/PC)
28 Mart – Crime Boss: Rockay City (PC)
28 Mart – The Last Of Us Part 1 (PC)
4 Nisan – Hogwarts Legacy (XO/PS4)
18 Nisan – Minecraft Legends (XO/PS4/NS/XSX/PS5/PC)
19 Nisan – Horizon Forbidden West: Burning Shores (PS5)
21 Nisan – Dead Island 2 (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
28 Nisan – Star Wars Jedi: Survivor (XSX/PS5/PC)
2 Mayıs – Redfall (XSX/PC)
12 Mayıs – The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom (NS)
16 Mayıs – Amnesia: The Bunker (XO/PS4/PC)
26 Mayıs – Suicide Squad: Kill The Justice League (XSX/PS5/PC)
2 Haziran – Street Fighter 6 (PS4/XSX/PS5/PC)
6 Haziran – Diablo 4 (XO/PS4/XSX/PS5/PC)
22 Haziran – Final Fantasy 16 (PS5)
25 Temmuz – Hogwarts Legacy (NS)

Siz bu oyunlardan hangilerini oynamayı düşünüyorsunuz? Yorumlarda belirtmeyi unutmayın!

Epic Games, Federal Ticaret Komisyonu'na 520 milyon dolar ceza ödemeyi kabul etti

Hiç yorum yok

26 Aralık 2022

Popüler video oyunu Fortnite'ın geliştiricisi ve yayıncısı Epic Games, Çocukların Çevrimiçi Gizliliğini Koruma Yasası'nı (COPPA) ihlal ettiği gerekçesiyle Federal Ticaret Komisyonu'na (FTC) uzlaşmak için 520 milyon dolarlık ceza ödemeyi kabul etti.


FTC, Epic'in çocukları ve gençleri yabancılarla eşleştirerek onları potansiyel olarak tehlikeli veya travmatik içeriğe maruz bıraktığını ve yeterli ebeveyn denetimlerini uygulamadığını iddia etti. Uzlaşma, Fortnite'ın oyun içi mağazasına ve geri ödeme sistemlerine karşı 245 milyon dolarlık bir para cezasının yanı sıra çocukların mahremiyetiyle ilgili endişeleri gidermek için 275 milyon dolarlık bir para cezasını içeriyor.

FTC ayrıca Epic'in, COPPA ihlallerini ele almamasına rağmen, ünlüler ve marka ortaklıkları aracılığıyla çocuklara kasıtlı olarak pazarlama yaptığını savundu. Ajans, Epic'in platformdaki tacizi ele alma girişimlerinin "zayıf iradeli" olduğunu ve şirketin Fortnite'ın piyasaya sürülmesinden sonra oyuna ebeveyn denetimlerini getirmesinin iki yıl sürdüğünü iddia etti. FTC tarafından alıntılanan dahili raporlar, oyunun sesli sohbet gibi belirli özelliklerinin olumsuz sosyal davranış için risk oluşturduğunu da belirtti.

520 milyon dolarlık para cezası, daha önce Facebook gibi şirketlere milyarlarca dolar para cezası ödeme talimatı veren FTC'nin standartlarına göre bile önemli bir ceza. Ancak Epic, tüketiciyi koruma konusunda ön saflarda yer almak ve oyuncularına en iyi deneyimi sağlamak için anlaşmayı kabul ettiklerini belirtti. 

Google Stadia kapanıyor

Hiç yorum yok

29 Eylül 2022

Aylardır kapanacak denen bulut oyun hizmeti Stadia sonunda kapatılıyor. Google, platformun kapatılacağını ve satılan oyun ve DLC ücretlerinin geri ödeneceğini açıkladı. Kapanma işlemi 18 Ocak 2023'e kadar sürecek. 



Google, Google Store üzerinden satın alınan tüm Stadia donanımlarının yanı sıra Stadia mağazasından satın alınan tüm oyunlar ve eklentiler için geri ödeme yapacağını açıkladı. Bu geri ödemelerin Ocak 2023'e kadar tamamlanmasını bekliyor.

Stadia başkan yardımcısı Phil Harrison'ın konu hakkında yaptığı açıklama şu şekilde: 

“Birkaç yıl önce, tüketici oyun hizmeti Stadia'yı da başlattık. Stadia'nın tüketiciler için oyun akışına yaklaşımı, güçlü bir teknoloji temeli üzerine inşa edilmiş olsa da, kullanıcılarda beklediğimiz ilgiyi göremedi, bu yüzden Stadia akış hizmetimizi sona erdirmeye başlamak için zor bir karar verdik. Stadia ekibindeki çalışanlar şirketin diğer bölümlerine dağıtılacak."

Google, SSS kısmında kapatma ile ilgili bilgileri ayrıntılı olarak açıkladı. Geri ödemeler Google ve Stadia mağazaları aracılığıyla otomatik olarak yapılacak ve herhangi bir donanımı iade etmeniz gerekmeyecek. Stadia Pro abonelikleri geri ödeme için uygun olmayacak, ancak kapatma süresi boyunca sizden ücret alınmayacak ve her şey tamamlanana kadar Pro kullanıcı olarak kullanmış olabileceğiniz oyunlar erişilebilir olacak.

Kaynak ve İngilizce Aslı — https://www.theverge.com/2022/9/29/23378713/google-stadia-shutting-down-game-streaming-january-2023

Big Chungus'un MultiVersus'a geleceği sızdırıldı

Hiç yorum yok

28 Ağustos 2022

Bugs Bunny'nin aşırı kilolu bir versiyonu olan Big Chungus'un MultiVersus'a geleceği sızdırıldı. Warner Bros'un Big Chungus'un  video oyununda kullanılması için ticari marka haline getirdiği ortaya çıktı.


Player First Games'in oynaması ücretsiz dövüş oyunu hızla 20 milyon oyuncuya ulaşarak büyük bir başarı elde etti. MultiVersus'a karakter gelme ve sızıntı olayı bir meme halini alsa da yeni sızıntılar popüler meme tavşanı Big Chungus oyuna eklenebileceğini gösteriyor.

27 Ağustos'ta, VGC muhabiri Andrew Marmo tarafından, MultiVersus'un yayıncıları Warner Bros'un, bir video oyununda kullanılmak üzere Big Chungus'un ticari markasını aldığı fark edildi.


Ticari markaya göre, 26 Ağustos'ta Warner Bros Big Chungus'un adını ve tiplemesini bir video oyununda kullanmasını sağlayan bir patent aldı.

Big Chungus, 2018'in sonlarında internet kullanıcıları arasında popüler hale gelen Bugs Bunny'nin bir meme versiyonudur.

Bununla birlikte bu Big Chungus'un bir oyunda ilk yer alışı olmayacak. Karakter mobil oyun Looney Tunes: World of Mayhem'de de yer aldı.

Şuan için Warner Bros veya Player First Games tarafından onaylanan bir durum yok.


Kaynak ve İngilizce Aslı — https://www.dexerto.com/multiversus/big-chungus-potentially-leaked-as-upcoming-multiversus-character-1916587/ & https://twitter.com/the_marmolade/status/1563584952406380548

MultiVersus 1.01 yama notları: Morty, Finn buff'landı, Iron Giant nerflendi

Hiç yorum yok

23 Ağustos 2022

Yeni MutliVersus 1.01 güncellemesi 23 Ağustos'ta geliyor. Bu güncellemede uzun zamandır beklenen brawler Morty'nin yanı sıra oyunu dengelemeye yönelik bazı güncellemeler de geliyor. Bu yazımızda yama notları hakkında bilmeniz gereken her şeyi bulabilirsiniz.


23 Ağustos'ta piyasaya sürülen en son MultiVersus Yaması güncellemesi, bir dizi önemli denge ayarının yanı sıra Morty'nin gelişini de içinde  barındırıyor.

Bu özel güncelleme için dikkat edilmesi gereken nokta, güncellemenin yalnızca sunucu tabanlı bir yama olması. Yani bu yerel veya çevrimdışı oynamayı etkilemez.

MultiVersus 1.01 güncellemesinde neler değişiyor?


Morty oyuna ekleniyor

Uzun süreli bekleyiş sona erdi. 

Morty, MultiVersus'ta brawler sınıfında bir dövüşçüdür - bu nedenle muhtemelen diğer brawler dövüşçüler kadar maliyetli olacaktır.

Bunun da ötesinde, oyuncular serbest rotasyonun değişmesiyle bazı yeni karakterler hakkında fikir edinebilirler. Bunlar, 15 Ağustos ile 30 Ağustos arasındaki yeni ücretsiz karakterlerdir. 

Finn buff'landı, Iron Giant nerflendi

Görünüşe göre geliştiriciler, önceki Sezon 1 güncellemesinde Finn'i biraz fazla agresif bir şekilde nerfledi. Şimdi ise gücünün bir kısmını kitinin diğer yönlerine yönlendirmeye çalışıyorlar.

Ayrıca Velma ve Iron Giant kombosu oyuna hakim oluyor ve rakiplerin tepki vermesi için çok küçük bir boşluk bırakıyor. Geliştiriciler, Iron Giant'ın genellikle ezici bir şekilde güçlü olan kitini azaltmaya daha fazla vurgu yaparak, her iki karakteri de sinirlendirerek doğrudan bu ikiliye hitap ediyor.

Perkler

Ice To Beat You! - Mermiler, yalnızca buz tarafından zayıflatılmamış dövüşçülere Buz zayıflatmasını uygulayacaktır.
I'll Take That – İstiflenmemiş bekleme süresi iadesi 0,5 saniyeden 0,25 saniyeye düşürüldü
Yığılmış bekleme süresi iadesi 1 saniyeden 0,5 saniyeye düşürüldü

Oyun Mekanikleri

Mermiler araziye yakın bir yerde ortaya çıktığında yetenek bekleme sürelerinin tetiklenmeyebileceği bir hata düzeltildi

Kaynak ve İngilizce Aslı — https://www.dexerto.com/gaming/multiversus-1-01-update-patch-notes-1911371/

Gravity Rush'ın filmi geliştirilmeye başlandı

Hiç yorum yok
Deadline'ın bildirdiğine göre, PlayStation Vita oyunu Gravity Rush'ın film uyarlaması yapılıyor. Projenin başında ise Disney Plus'ın Secret Society of Second Born Royals'in arkasındaki yönetmen Anna Mastro yer alıyor.


Aksiyon-macera türündeki oyun Gravity Rush, 2012'de çıktı. 2015'te PlayStation 4'de remastered versiyonu yayınlandı. Gravity Rush, yerçekimini manipüle etme gücüne sahip, yeteneklerini bir şehri korumak ve gizemli geçmişini araştırmak için kullanması gereken hafıza kaybı yaşayan Kat karakterini anlatıyor. Oyun boyunca Kat, söz konusu şehrin açık dünyasını keşfediyor ve yerçekimi güçleriyle düşmanlarla savaşıyor. 2017 yılında PlayStation 4 için çıkan Gravity Rush 2 adlı devam oyunu, ilk oyunun olaylarından hemen sonrasını anlatıyor.



Filmin yapımcıları PlayStation Productions ve Scott Free olsa da onaylanmış bir üretim veya dağıtım stüdyosu yok. Henüz bir çıkış tarihi de belli değil. Bununla birlikte açıklanan bir diğer bilgi de filmin senaryosunun Emily Jerome tarafından yazıldığı. 

Daha önce Gravity Rush, birinci ve ikinci oyununun hikayesini bağlamak için 10 dakikadan oluşan kısa bir anime uyarlaması almıştı. Yaklaşan bu filmin animasyon mu yoksa canlı aksiyon mu olacağı bilinmiyor.

Kaynak ve İngilizce Aslı — https://www.polygon.com/23316652/gravity-rush-movie-adaptation-playstation-vita


'Yakuza'nın yaratıcısı bir sonraki oyununun Quentin Tarantino filmi gibi olmasını istiyor

Hiç yorum yok
Yakuza serisinin yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, bir sonraki oyunu için ona neyin ilham verdiğini ayrıntılı bir şekilde açıkladı.


Nagoshi, bir sonraki oyununun, Yakuza oyunlarını popüler yapan şeylerden yani şiddet, mizah ve drama unsurlarından çok uzaklaşmasını istemediğini anlattı. Nagoshi'nin konu hakkındaki açıklaması şu şekilde: 

“Tabii ki henüz oyunumuz hakkında çok fazla bilgi veremem ama kabaca bir fikir verebilirim: Oyun öğesi olarak kesinlikle şiddet içerecek ama çok fazla gerilim ya da korku yönüne gitmek istemiyorum. Oyunumun daha çok Quentin Tarantino filmi gibi olmasını istiyorum – böylece mizahi unsurlara sahip olabilir. Sadece korkutucu ya da kanlı ve acımasız olan bir şey benim zevkime uymuyor. İnsani bir dokunuş, biraz aptallık ve biraz ciddiyet istiyorum, şu anda yapmak istediğim şey bu." 

Bu yılın başında Nagoshi'nin Nagoshi Studio adlı kendi geliştirme stüdyosunu kurduğu ortaya çıktı. Stüdyonun kendisi NetEase Games'in "tamamen kendisine ait bir yan kuruluşu" olan geliştiricinin ilk oyunu üzerinde çalışmalar şimdiden başladı.

Kaynak ve İngilizce Aslı — https://www.nme.com/news/gaming-news/yakuza-creator-wants-his-next-game-to-be-like-a-quentin-tarantino-film-3295194

Sega, 'Space Channel 5' ve 'Comix Zone'u filmlere dönüştürüyor

Hiç yorum yok

21 Ağustos 2022

Sonic the Hedgehog'un başarısının ardından Sega, filme çevirebileceği yapımlar arayan Sega, şirketin iki klasik oyunu Space Channel 5 ve Comix Zone'un film uyarlamalarını geliştiriyor.


The Hollywood Reporter'ın haberine göre SEGA, Space Channel 5 ve Genesis platform oyunu Comix Zone'u beyaz perdeye getirmek için PictureStart ile ortaklık kurduğunu duyurdu. Bu haftanın başlarında Sony, Bend Studio'nun apokaliptik açık dünyası Days Gone'u uyarlama planlarını da duyurdu.

Bir basın açıklamasına göre Space Channel 5, gezegendeki tüm insanları birleştiren tek şeyi kullanarak dünyayı uzaylılardan kurtarmak için gelecekten gelen bir özgürlük muhabiri tarafından işe alınan bahtsız bir fast-food işçisinin hikayesini anlatacak.

Her iki proje için de olası bir çıkış tarihi hakkında bir bilgi olmasada Uncharted ve Sonic'in gişede yakaladığı büyük rakamların ardından daha fazla video oyunu uyarlaması duyurusu beklememiz yanlış olmaz. 

Kaynak ve İngilizce Aslı — https://www.pushsquare.com/news/2022/08/ooh-la-la-sega-plotting-space-channel-5-comix-zone-movies

Analistler, GTA 6'nın 2024 mali yılında piyasaya sürüleceğini düşünüyor

Hiç yorum yok

23 Ocak 2022



Take-Two Interactive geçtiğimiz günlerde mobil oyun şirketi Zynga'yı 12,7 milyar dolara satın almak için bir anlaşma yaptığında , "Stratejik Gerekçe ve Hissedar Değer Yaratımı" bölümünün yer aldığı bir basın açıklamasıyla duyuruldu . Bunun içinde, "İleriye bakıldığında, birleşik şirketin Take-Two'nun 2021 Mali Yılları'ndan 2024'e kadar olan üç yıllık dönemde %14'lük bir bileşik yıllık büyüme oranı sağlaması bekleniyor." notu vardı.

Axios'tan Stephen Totilo tarafından alıntılanan yatırım bankacılığı firması Jefferies'den bir analiste göre , "yönetime bu kadar güçlü bir rehberlik sunacak güveni sağlayabilecek sadece bir avuç başlık var; en az bir tane olduğuna inanıyoruz. Rockstar IP FY24 tarafından piyasaya sürülecek". Bunu, Cowen'den araştırma analisti Doug Creutz'dan bir alıntı izledi ve bunun "FY24'te olası bir GTA 6 lansmanına" işaret ettiğini düşünüyor. Bu doğruysa, Grand Theft Auto 6 çıkış tarihini Nisan 2023'ün başı ile Mart 2024'ün sonu arasında herhangi bir yere koyabilir.

2020'de Take-Two'nun finansalları, pazarlama harcamasının FY2024'te iki katına çıkacağını belirtti ve bu, o sırada bir analist tarafından GTA 6 için aynı sürüm aralığını önerdiği şeklinde yorumlandı. Rockstar gibi dahili stüdyolar yerine üçüncü taraf şirketlere pazarlama taahhütlerini temsil etti.

GTA 6 çıktığında, GTA 5 ve Red Dead Redemption 2'de olduğu gibi PC versiyonu için biraz daha beklememiz gerekebilir . GTA 5'in ilk lansmanından tam on yıl sonra olan 2023'ün, GTA 6'yı duyuran bir fragman yayınlamak için mükemmel bir zaman olacağını, ancak aynı anda PC ve konsolda çıkacağını öne sürüyoruz. Sanırım Rockstar Launcher'a sahip olmalarının bir nedeni var.


Poppy Playtime: En İyi 7 Gizli Detay

Hiç yorum yok

10 Kasım 2021

Poppy Playtime, GrabPack'inizle birlikte gizemli tesisdeki isimsiz bir kahramanı kontrol ettiğiniz korku bulmaca oyunudur. Gizemli bir nostalji duygusu ve paranoya korkusuyla dolu Poppy Playtime, kişilikle dolu bir korku oyunudur ve korku türüne hoş bir katkı yapar.



MOB Games tarafından çıkarılan bu indie oyun, kısa bir oynanışsa sahip olsa da unutulmaz tatlı zamanlar geçirmenizi sağlayabiliyor. Oyunculara hikaye, oynanış ve atmosfer hakkında bir fikir veren Poppy Playtime, oyunun tüm yönlerine büyük özen gösterdiğini ve ayrıntılara büyük önem verdiğini gösterdi.


7- Tesis Ne Kadar Kötü?


Poppy Playtime'ın oyuncuları oyuna bağlamasının en iyi yollarından biri de sahip olduğu hikayedir. Başta şirket hakkında size daha fazla fikir verecek, isteğe bağlı izleyebileceğiniz video kasetleri vardır. Bununla birlikte oyun boyunca tesisin şüpheli geçmişi, birçok kişinin kaçırmış olabileceği bazı çevresel hikaye anlatımıyla yavaş yavaş ortaya çıkmaktadır.

Bu posterlerde Playtime CO'nun çalışanlarına korkunç davrandığı anlaşılıyor. Onlara en fazla on dakika ara verme hakkı vererek ve çalışanlarını her öğünde dört binden fazla kalori yemeye teşvik ediyor.


6- Huggy Eşsiz Değil


Oyunda gördüğümüz yaratığın adı Huggy Wuggy'dir. Onunla ilk karşılaştığınızda kesinlikle korkutucu olsa da türünün tek örneği olmayabilir. Şirketlerle ilgili ipuçlarına benzer şekilde oyuncular Huggy Wuggy'ye benzer başka bir yaratığın olduğu bir poster bulabilirler.

Poppy Playtime'ın kesinlikle dehşete düşürecek geniş bir karakter listesine sahip olacağı açık. Huggy Wuggy oyuncağının pembe ve biraz daha küçük versiyonu olan Kissy Missy, tesisin duvarlarında bir kez daha görülerek ikinci bölümde karşımıza çıkacak gibi duruyor. 


5- Huggy Bütün Zaman Sizi İzledi


Tesisi ilk kez geçerken, oyuncular geniş bir odaya girerler ve onlara bakan bir Huggy Wuggy belirir. Oda içinde bulmacayı çözdükten, anahtarı aldıktan ve daha sonra geri döndükten sonra Huggy'nin kayıp olduğunu göreceksiniz. Bu durum sizi kovalayan Huggy Wuggy'nin takip etmek için zaman ortadan kaybolduğunu gösteriyor.


4- Tesisdeki Kasetler ve Sırları


Oyun boyunca gerçek hikaye tamamen gizemle kaplıdır. Ancak, zaman ayırır ve her ortamı ve odayı sonuna kadar keşfederseniz, başlangıçta gördüğünüz kasetler her yere dağılmış halde bulunabilir.

Her büyük tesis odasında bu kasetler bulunabilir ve oynatıcılara konabilir. Bu kasetler, hikayenin gizem duygusuna katkıda bulunan belirsiz unsurlar içerir ve tam olarak neler olduğunu anlama konusunda oyunculara katkıda bulunur. 


3- Huggy Sizi İzliyor



Oyuncular, Huggy'nin oyuncuyu takip etmekten hoşlandığını en başta fark etmelerine rağmen, oyun boyunca birçok kişinin kaçırabileceği ve Huggy'nin her hareketinizi izlemekten büyük zevk aldığını ima eden ince anlar vardır.

Oyunun çeşitli aşamalarında, dikkatli oyuncular, Huggy Wuggy'nin beklediğinizden daha yakın olduğunu gösteren görsel ipuçlarını fark edebilirler. Pillerin bir kısmını topladıktan sonra Huggy Wuggy'nin duvarın yanında size dik dik baktığını fark edebilirsiniz.


2- Oyuncaklar Sizi İzliyor mu?



Paranoya ve korkunun nüfuz eden duygusuna ek olarak, Poppy Playtime korkularınızı doğrulamak için çevreyi fevkalade bir şekilde örüyor. Oyun boyunca, fantastik ses tasarımı nedeniyle, her zaman arkanızda biri varmış gibi hissetmek kolaydır (ancak bu nadiren doğrudur). Ancak, ayrılmak için (makinede) bir arkadaş oluşturmanız gerektiğinden, inşa edilirken, makinenin aslında her adımınızı takip ettiği kolayca gözden kaçabilir.

Birinci Bölüm'ün son odalarından birine girdikten sonra, oyuncular Make A Friend makinesini açmak ve yeni yoldaşlarını inşa etmek için en zor bulmacayı bitirmelidir. Büyük, iri, pörtlek gözler ve makinelerin gerçek hayattaki gibi görünmesini sağlayan uzantılarla, tam tersi bir etki yaratılır: Beklerken her adımınızı takip eden en büyük çift göz, ayrılmanın aciliyetini artırır.


1- Huggy Kanayabilir mi?



Korkunç kovalamacanın ardından Huggy'nin uçuruma düşerken birkaç boruya çarptığını göreceksiniz. Düştüğünde, bu bölgelere kan sıçradığındı oldukça açık bir şekilde gözükmektedir. Bu da potansiyel olarak Huggy Wuggy'nin yenilmez olmadığı ve en önemlisi kanayabileceği anlamına gelir.


Poppy Playtime Minimum Sistem Gereksinimleri 

  • İşlemci: Intel Core i5
  • RAM: 8 GB
  • İşletim Sistemi: Windows 10 (64 bit)
  • Ekran Kartı: Nvidia Geforce GTX 1060 / Radeon RX 580
  • Depolama Alanı: 10 GB
© all rights reserved
made with by templateszoo